火影忍者手游大和技能全面解析

火影忍者手游大和技能全面解析

在火影忍者手游中,众多玩家对大和这个忍者充满了关注,但仍有很多人对他的技能及整体实力认识不足。今天,我们就来深入探讨火影忍者手游大和技能,分析其优劣,帮助玩家做出更好的选择。

火影忍者手游大和的基础技能设计还是颇具神秘色彩。虽然整体实力不容小觑,但由于某些设计上的难题,大和的技能效果并不理想。我们可以从他的技能细节入手,逐一分析。

大和的技能其中一个是“薯条”。这个技能的特点是攻击范围较广,可以对敌方造成连续的高额伤害。然而,技能的冷却时刻(CD)过长,且Y轴的判定范围相对较低,使得在实际应用中并不如预期。尤其是在靠墙时,这个技能的攻击判定几乎消失,使得技能使用起来相对困难,显得特别被动。

是“大和锤子”技能,这可以看作是大和的核心技能。这个技能在使用时具有良好的连招能力,能够实现跑酷起手,可以用来强化攻击。然而,值得注意的是,分身与本尊的按键间隔设计似乎存在难题,容易造成技能释放不流畅的现象。除了这些之后,分身锤地的浮空效果并不如本尊的攻击力度大,这也在一定程度上限制了大和的连招潜力。

最后是大和的大招。虽然这个技能的评价普遍较高,但使用时的细节仍需要注意。尤其是在技能连招时,需要玩家合理掌握节奏,不然很容易由于连招空档被对手反击。虽然大招可以跟随其他技能进行衔接,但由于浮空后的时机把控,大和在连招输出上略显不足于其他忍者。

怎样?怎样样大家都了解了吧,虽然火影忍者手游大和的技能并不算完全强势,但其平A输出和技能组合的潜力还是值得肯定的。因此,如果你追求细腻的操作和连招流畅性的玩家,以及希望能在未来的版本中看到技能的持续优化与平衡,大和无疑一个值得尝试的忍者。

小编认为啊,火影忍者手游大和的技能虽然存在一些设计缺陷,但也展现出一定的可玩性和潜力。作为一名忍者玩家,了解大和技能的优劣将有助于你在游戏中更好地发挥他的特长。希望各位玩家可以在游戏中不断操作,壮大自己的忍者队伍,获取更全面的战斗体验。

版权声明